塩胡椒少々

ポケモンのことを書く予定だったのに、いつの間にかシャドバの新弾評価ブログになって、ポケモンもシャドバもやめました。

ポケモンWordleをちょっとだけ調べてみた話

しゅがーです。

クソ久々にギリ投げれそうなネタができたのでクソ久々に記事更新。

 

結論から書くと多分初手ネンドールジーランスが最強です。タブンネ

 

 

最近Twitterで話題になっているWordleですが、そのポケモンバージョンであるポケモンWordleというのがあり、僕も最近ハマっていろいろ調べたりしてます。

 

Wordleのルールはここでは省きます。(図形のツイートを不思議に思った人が調べて初めて知るみたいな感じなので)

 

その中でWordleは初手何を入れた方が良いのかが検証され、「~を上げる」の意味を持つ単語とか「粘板岩」という聞いたこともないものを表す単語を初手に入れると有利になるみたいな結果が出ています。

 

じゃあポケモンWordleでは初手に何を入れたら有利になるのか?

 

検証方法はこちらのサイトの方法でやってみました。

qiita.com

 

何をやっているか簡単に言うと

①データを入れる。

②条件に沿った単語を抽出する。(今回は5文字のポケモン)

③その単語を一文字ずつに分ける。

④一文字ずつに分けた単語を数え、エントロピーから有用かどうかを調べる。

 

最後だけ意味わからないと思いますが、要は強い単語か弱い単語かどうかを調べてるだけです。

 

例えば、英単語ですと「E」や「A」を入れた単語が多く、答えにもそれらが入ることが多いです。なのでそれらが入った単語を最初に入れれば、当てやすいということになります。

 

じゃあポケモンは何の単語が多く入っているのか?

 

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上記のサイトに沿って解析した結果の一部がこれで、「ー」や「ン」、「ル」を入れたポケモンが多いことがわかります。

 

よって、それらの条件を満たしたポケモンを調べると、

 

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(左の番号は五十音順に並べた時の番号なので気にしないでください。)

 

「ー」、「ン」、「ル」を含んでいるポケモンが、

エルフーンネンドールハンテール、ルナトーンとなります。

次に多い単語である「ラ」や「ス」を含んでいるポケモンがいないため、その次に多い「ド」を含んでいるポケモンネンドールであるため、ネンドールを初手に入れると強いのかもしれない、という結果が得られました。

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このアニポケのクソデカネンドールを封印する回めっちゃ好きなんですけどわかる人います?

 

じゃあ「ラ」や「ス」を含むポケモンは?

 

「ー」や「ン」を含むポケモンは他に比べて飛びぬけて多いため、条件はそのまま。

「ル」ではなく、「ラ」、「ス」を含んだポケモンを調べると、

 

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なんとジーランスだけでした。

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おふれのせきしつの点字はこれを表していた可能性が微レ存…?

 

 

なので、結論としては、5文字のポケモンは「ー」、「ン」を含んだポケモンが多く存在しており、それらを含んだネンドールジーランスを入れると、有利に進めることができるよって話でした。

 

じゃあネンドールジーランス、最初にどっちを入れた方がいいんだよ!となりますよね。

そこでエントロピーからどっちが有用なのかを調べることができるんですが、僕がバカなので実装できませんでした。

だからちょっとだけ調べた話なんですね。

 

それでは。

Pogostuck 新ステ 考察

あと数時間で来るのに今更考察!?

楽しみ過ぎて時間つぶしに書いてます なので殴り書きの乱文です

 

ちなみに考察対象は下記の動画

https://www.youtube.com/watch?v=kD8gZZh1ejQ

Pogostuck Map 2 Trailer - The Monolith Of Perseverance

 

動画時間と一緒に考察を書きます

 

 

0:10 横風を使い横に大ジャンプ

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いきなり旧ステにはないギミックが来ましたね

新ステということでマップがわからない(=次の足場がわからない)ので中途半端なジャンプになり落ちてしまいそう

背景のラシュモア山チックなポゴ とても好き

 

0:18 ココナッツがたくさんある洞窟

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ミルクの部分が旧ステの蜜と同じ仕様ならだいぶ難しそう

ただ下もミルクまみれなのでそういうわけではない…?

右下に見えるキモい虫が背景にうじゃうじゃいたのでマジでキモかった

 

0:20 急勾配な坂

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シンプルかつ難しそうなところで登るのに苦労しそう

RTAだとここの角度ミスってアウりまくってリセとかありそうですね…

左側を見るに前述の洞窟の前後にありそうですね

 

0:28 寝てるポゴ

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なんかスケートのステージみたいなところですね…

十中八九ここがスタート地点でここから始まりここに落ちここが実家になるでしょう

後ろのチンアナゴみたいなやつ 何?

 

0:31 岩から木の枝へジャンプ

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純粋に難しそうかつミスったら結構落ちるというなかなか鬼畜な構造

旧ステならTreeに入った時に一番下まで行かず木の枝に乗るショトカに感覚が似てそう

てか初めてこの動画見たときに左側の背景かと思ったハチに当たり判定があることに一番びっくりしました

 

0:32 キノコを使い大ジャンプ

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(ポゴぴっかぴかで草)

左下の軌跡を見るに一発でキノコに乗って右上に行かなきゃいけなさそうなのでだいぶシビアですね

わからないところ特有の思い切りのあるジャンプができなくて落ちるが頻発しそう

左側にポゴいるけどどういうステージ構造なんだ…

 

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というわけで今日(2020年6月26日現在)新マップ解放!

とても難しいと言われておりどれだけの塩梅なのかめちゃくちゃ楽しみです

 

 

~おまけ~

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これ前回のトレーラーなんですけどひまわりスキンのポゴが普通に飛んでるんですよね

で今回のトレーラーを見てみると…

 

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飛ばずに刺さって止まってて草

お花隊Superkuにパクられてて草

以上です

単体考察 空振り保険ドリュウズ

謎の電波を受け取ったので数年ぶりに記事更新

 

 

ちなみに使ってもないので完全に机上の空論 絵に描いた餅です。

つまりクソ考察です。 多分普通に運用した方が強いです。 多分ね多分 タブンネ

そこんとこご了承を。

 

 

 

 

ドリュウズ

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1エネ180点強そ~^

 

110-135-60-50-65-88 (508)

とまあHPと攻撃が強そうな感じ

特性もかたやぶりと環境にいるミミッキュロトムを見れるのがとてもGOOD

 

けれど素早さが88とちょっと遅く、そこらのメジャーポケモンに抜かれに抜かれてしまいます。

そのため、その素早さを補助をするこだわりスカーフや行動回数を増やすためのタスキなどを持たせる方が多い印象があります。

 

しかしタスキやスカーフは他に持たせたいポケモンが多く取り合いになってしまいがち。

かくいう私もスカーフ枠 タスキ枠が埋まってしまい困り果ててしまうことに…

 

 

 

そこで何を持たせるか考えるためバッグを覗いてると………

 

 

 

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これが…”答え”

 

 

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◇性格、努力値、技、運用方法

ドリュウズからぶりほけん 特性:かたやぶり

陽気 A252 B4 S252

185-187-81-x-85-154

確定技:じしん アイアンヘッド  つのドリル(orじわれ)

選択技:いわなだれ かわらわり

 

初手やこだわり持ちに後だし等で有利対面を作り、安全につのドリルを打つ。

後続に当てたら当てたで無償で1匹持っていけるため爆アド

外したらからぶりほけんが発動し、素早さが2段階上がりそこらのスカーフ持ちを上から殴ります。

 

ダイマックスして押し付けるも良し。 上からアイヘで怯みクソゲー仕掛けるも良し。

後はeasy winです easy win

 

 

 

 

で、

ここまで考えといて何故使わなかったかというと

 

火力不足ダイマックスされると返しの技で倒される

こっちも耐久を上げるためにダイマックス切りましょう。

目には目をです。古事記にもそう書いてあります。

 

ナットレイ等に打って仮に外しても有効打がない

こういう時は素直に引くかドリル連打しましょう。かわらわりをダイナックルにして攻撃上げるのってどうなんですかね?だれかやってください。

ちなみにサニーゴはガチで無理なので嫌な方はじわれにしてください。

 

ダイマックス相手に一撃技は効かない

こだわり持ちとかに後出ししてもダイマックスで一撃技は無効化され、さらに技を打ち分けられて倒されるやんってなりました。

ダイマックソ。

 

・S↑2でも最速スカーフドラパルトを抜けない

上から殴るためのからぶりほけんなのにその上から殴られ、こいつの存在意義がなくなります。

ダメじゃん。

 

 

 

つまり何が言いたいかというと

素直にスカーフ持たせるとかチョッキダイマックスとか砂かきダイロックとかでいいってことです。

 

この記事を読んで強そ~ってなって使ってボロ負けしても責任は負わないのであしからず。

 

ではでは。

 

 

 

~~~~~~~追記~~~~~~~ 

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ウッソだろお前

 

 

 

この記事の根幹を揺るがしかねないので実際に試してみた

 

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(決して画像の順番を間違えたわけでは)ないです

 

持たせるなら煉獄持ちのシャンデラくんですかね… とてもかなしい

 

~~~~~~~~~~~~~~~~ 

シャドウバース Brigade of the Sky / 蒼空の騎士 新カード評価

どうも、こんにちは。シャドウバース大好きマンのしゅがーです。

シャドバを始めて2年が経過しましたが、DBNになって初めてグラマスになりました。よろしくお願いします。

 

6月28日に登場する新弾カードパック『Brigade of the Sky / 蒼空の騎士』

その新カード114枚のうちアディショナルカード17枚を抜いた97枚を評価したいと思います。

前回のハース新弾評価ブログのおかげで心なしかタイピング速度が上がりました。

 

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評価は四段階

S:めっちゃ強い。そのカードを生かすためのデッキが出来る。または、とりあえず入れとけば活躍するカード。

A:強い。または、楽しそうなカード。

B:微妙。ピン刺ししてもいいかな~くらいのカード。

C:弱い。もしくは使われないカード。

となっています。

 

 

~エルフ~

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評価:A

手札が枯れないためカシオペアとの相性がいいが、手札がフィルまみれになりそう。

ホワイトヴァナラくんに4枚目以降をつけるとアルベールになるぞ!

 

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評価:S

普通に出しても5/3/5守護で、アクセラレートで使っても2コス2点と汎用性の塊。

また、2枚プレイでキマイラ、4枚プレイでサラブレになれるというもうよくわからないカード。

こいつで盤面取って、翠嵐の斧使いを投げれば大体勝てそう。

 

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評価:A

標準スタッツのチョイス持ち。

序盤は左を取って、終盤は右を取る形になりそう。

個人的にはチョイスのカードの名前が逆になってたら、シャムの方で相手の攻撃力を『0』に出来て楽しめたと思ってます。 オ フ 会 0 人

 

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評価:S

交戦時なのがあまりにも強すぎる。

そしてプリスを思わせるような進化効果。弱いわけがない。

 

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評価:B

エルフさんドローとAOE付きのカード多すぎませんか?

 

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評価:C

書いてあることは強そう。でも、同じ効果の百錬のアーチャーが使われてないから同じ運命を辿る。

 

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評価:C

コスト重すぎ。でもこれ見ると昏きってやっぱ頭おかしかったんやなって。

 

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評価:B

カニバルフラワーさん!?

この環境で壊したいアミュレットは割とあるのでピン刺しくらいならしてもいいかな~という意味でこの評価。

 

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評価:C

エンハンス時はエリンっぽいカードだけどエリンの後釜には程遠い。

 

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評価:C

進化前と進化後のイラスト変わってる?

3/3/2だったら使ってた。

 

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評価:A

自慢のアグロ対策になりそうなカード。

単体に対しては左、横並びに対しては右と汎用性が高いのもGOOD。

 

 

~ロイヤル~

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評価:B

このクラスホント突進大好きですよね。

前弾で悪さをした結果が招いてしまったようなカード。

レジェなのでもうちょっとうおおおおおおおおってなるようなデザインになってほしかった。

 

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評価:B

騎士王の威光がリーダーに付与する感じのカード。

単純に重いし、こいつ投げるならスカフォ投げてる。

 

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評価:A

スタッツが貧弱すぎるがチョイスが優秀。

左は0コストなので即座にスカフォにくっつけることができ、進化で走らせることもできる。右は2枚以上ドローでアドなので単純に強い。

 

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評価:A

画像で画面を覆うな。

5コストでは基本的にジーク。

8コストでは基本的にヴェインランスロかジークパーシになりそうなカード。

単純に柔軟性が高そうなのでこの評価。

 

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評価:C

チュートリアルの10連ではこの子がリセマラの狙い目でしょう。

この盤面、漆黒に堕ちる!

 

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評価:C

猛襲かな? 素直に必殺や突進でトレードしましょう。

 

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評価:C

チョイス前の方が強そう。2Pickで選んでね。

 

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評価:B

潜伏ロイヤルに入りそうなカード。それだけ。

 

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評価:C

わがプリみたいなカード。でも今のロイヤルはそんな前寄りに組まない。

 

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評価:C

5枚じゃ少ない。7枚くらいまで頑張れ。

 

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評価:C

大掃除みたいなカード。大掃除で捨てられろ。

 

 

~ウィッチ~

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評価:B

書いてあることは強いけどコストが重すぎる。4コストくらいになってたら間違いなく最強だった。

実はこのカードを土ウィッチに入れれば強いんじゃないかって思ったけど、まず土ウィッチ自体が弱くなってました。

 

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評価:A

サタンに魂を売ったキマイラさん。

ギガキマに繋げても良し、ギガキマ後に走らせても良しと汎用性が高い。

でも走らせるためのスペブ12があまりにも遠い。

 

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評価:A

好き。

レヴィを思わせるようなカード。若レヴィにも繋げられていいと思います。

それと好き。

 

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評価:B

1コストの土は大釜と望遠鏡が強すぎる。

エンハでこれを置いても5コストでフォロワーが出ないので動きが弱くなる。

左をチョイスした後大召喚を使うと気持ちよくなれそう。

 

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評価:B

デッキをある程度掘った後に出すととんでもなくアド。

書いてあることは強いしウィッチなので半分掘ることくらい造作もないが、残念ながらどのデッキタイプにも入らない。

2Pickだと最強なので絶対にピックしましょう。

 

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評価:C

前弾から同じような効果を持ったカードが出てたけど、正直使い道がわからない。

というか闇の剣が使われてないのでそういうこと。

 

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評価:B

ウィッチさんネメシスみたいにデッキ参照し始めましたね…

どのデッキにも入らない。新しいデッキタイプが出たら話は別。

 

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評価:C

ベレヌスって知ってます?

進化使えば2面処理出来るけど盤面は空のまんま。

 

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評価:B

新弾が発表されてアクセラレートの説明役にされたカード。

ウィッチなのでアクセラレートでしか使われなさそう。

 

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評価:B

怨恨のようなカード。これだけのために土使っちゃうのはもったいない。

 

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評価:S

説明不要。

 

 

~ドラゴン~

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評価:S

新しいメンコの形。

効果はまさにコンジャクション。

本来通りならドレインも付いてるはずだが、流石にそこまで頭シャドバではなかった。

 

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評価:S

ゾーイばかり注目されているがこちらも強い。

むしろこっちが本命まである。

3コスト2ドローがとても強く、7コストで処理しながらファッティを立てることが出来るのも強い。

何よりリントのカウントを進めることができる。

 

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評価:S

新しいPPブースト枠。

ブーストが出来るのはもちろん、覚醒時に出してもリーダーの顔を守ることができ、まさに護国真龍といった感じ。

 

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評価:C

3コストなら原初の弾になれたが4コスト。

ライブラがナーフ前だったらまだ頑張れたかもしれない。

 

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評価:C

覚醒時なら3/4/3突進と強そうに見えるが残念ながら入れる枠がない。

大鎌の後釜にはなれない。

 

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評価:C

ドラゴンガードとデスミストドラゴンどっち選ぶかと言われたらどっちも選ばない。

 

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評価:B

AよりのB。PPも加速でき、チョイスの効果も強いことが書いてあるが全部ラストワード。

対策されてしまう未来が見える見える。

 

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評価:C

交戦時になれ。覚醒時なら疾走もつけろ。

 

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評価:C

お前はウロボロスにはなれない。

 

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評価:A

プリズンドラゴンに似たカード。

原初の弾になることもできるがそれよりも必殺守護が強い。

実はこいつが大鎌の後釜まである。

 

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評価:B

まるでゾーイのためにあるようなカード。

コストの踏み倒しは強いけど1枚だけ、しかも5コスト。

6コストになって手札全部コスト下げろ。

 

 

~ネクロマンサー~

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評価:B

4ターン確定TAの人。僕もグラブルではお世話になりました。

でもこっちでは発動条件が少し厳しい。

後述するモルディカイが場にいればOTKが可能。

 

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評価:A

い   ざ   尋   常   に

ヘクターの後釜がコレかよ~って嘆いてた人を見たけど、ヘクターとは全くの別物。

新テミスで終わりとも言われたが、リアニで出すのでそんなに関係ない。

というか僕が2年前ミッドネクロを使っていたのでこの形での再登場は純粋に嬉しい。

 

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評価:B

ボーンキマイラってカードを知っていますか?

エンハ時に出すといい感じに多面処理できそう。

 

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評価:S

8ターン目に出すことによりしっかりとアイシャを通すことができるカード。

対ドラゴンへの決戦兵器といっても過言ではない。

 

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評価:B

元の攻撃力が0なのがよろしくない。

チョイスは右が強いが、呪われた忠誠がどうしてもよぎってしまう。

 

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評価:B

スウィートヴァンパイアに進化効果が追加されたカード。

ベレヌスやアルフスが出れば強いが3ターンの間に引けて出せるかは別の話。

 

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評価:S

いつでも起動できるよろめく不死者。

弱いわけがない。

 

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評価:C

強くない。てか弱い。

 

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評価:C

能力失う系の強みがわかりません… ネクロマンス6が重すぎる。

 

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評価:C

余りにもテンポロス。

 

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評価:S

説明不要。

説明することがないので、ちょっと宣伝します。

堀未央奈と画像検索してみてください。幸せな気持ちになれますよ。

 

~ヴァンパイア~

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評価:S

進化すれば実質4/6守護。

とても場残りが良くアグロにもコントロールにも入るカード。

 

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評価:A

ジャバウォックのようなカード。

10コスト払って出すよりアクセラレートで使うのが主になりそう。

並べて壊して昏きやこいつをたくさん出そう!

35億!

 

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評価:A

第2のベルフェゴール。

ドローをするか盤面を取るかといった形になる。

復讐ヴァンプはこの環境で生き残ることができるのか。

 

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評価:A

20点疾走!頭シャドウバース!と言われてるが、疾走しなくてもめちゃくちゃデカいフォロワーを立てることができる。

頭シャドウバースなことには変わりはない。

 

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評価:S

どちらがあなたに似合うでしょうか?

体力調整できるので実質デメリットなし。

即効性があるのも良ポイント。

 

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評価:C

適当に投げて次のターン進化で8点入れる機械。

まあすぐ処理されちゃうけどね。

 

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評価:A

実は0コストで使った方がいいかもしれないカード。

2コストのテンポ出しでも使えるのがGOOD。

 

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評価:C

何とも言えないカード。

強くもなければそこまで弱くもない。

つまり入れない。

 

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評価:B

復讐ヴァンプに入るかも。

復讐状態じゃなくてもリリエルと同等の効果なので、割と強いかも。

 

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評価:C

オルトロスは使われたけど、生命奪取は使われない。

つまりそういうこと。

 

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評価:A

貴重なEP回復。3コストなので一緒に疾走出して顔面詰めたり、盤面取ったりと汎用性が高い。

 

 

~ビショップ~

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評価:S

天狐が強い中このカード刷ったのはそういう意志を感じる。

6/4/5守護は普通に優秀なスタッツで有利トレードを繰り返せばさらに盤面が有利になる。

天狐ビショップは明確なフィニッシャーがいなくなったらしいが、果たしてどうなるか。

 

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評価:A

書いてある効果は強いが、コストが重すぎる。

8ターン目までに盤面をアミュレットまみれにすれば最大12点を飛ばすことができる。

アクセラレートではあまり使いたくない。

 

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評価:S

標準スタッツかつ僧侶の聖水の上位互換か竜の咆哮の上位互換を選ぶことができる欲張りカード。

あと絵が可愛い。 非の打ち所がない!

 

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評価:B

繰 り 返 さ れ る 悪 夢

でも実際は8コストでめっちゃ重いので、積んでも2枚。

 

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評価:C

スレッジエクソシストさん!?

1/1/1があまりにも弱すぎる。

 

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評価:B

使いどころが限定的なカード。

自分のターンに盤面が取れてる状況で真価を発揮するカード。

 

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評価:B

聖獅子ビショップのためのカード。

3コスト4点なので聖獅子じゃなくても採用してもいいかもしれない。

 

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評価:B

天狐に入りそうなカード。0回復を許すな。

 

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評価:C

ドラゴンにこんなカードありましたね。

名前も出てこないのでそういうことです。

 

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評価:B

守護として置いても良く、天球儀や礼賛、巫女のチョイスのアミュなど、カウントダウン少なめで優秀なアミュレットが多いので割と進化もできる。

唯一の欠点は、入れる枠がない。

 

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評価:B

0コストアミュレット増えましたね。

ビショップはドロソが豊富なのでこのカードは入れなくてもいいかも。

 

 

~ネメシス~

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評価:S

今弾の一押しカード。絶対アクセラレートで使いましょう。

アグロネメシス割とアリアリ未来だと思うんですけどどうですか?

 

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評価:B

堕天を内蔵しているようなカード。

人形を分けてくれるので人形軸のデッキには必須級になりそう。

 

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評価:A

SよりのA。進化時チョイスで選べるカードがハーメルンで増やせて、アーティファクトなので量産でも増やすことができる。

でもAF軸に入るかどうかと言われたら怪しいところ。

カードの効果が強いがデッキ入りするかわからないのでこの評価。

 

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評価:B

アグロネメシスを支える1つのカード。

アーティファクトが手札にないと使えないのがネック。

 

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評価:B

エンシェントレオスピリットより強そうなカード。

でもネメシスにはいらないよね。

 

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評価:B

設定上ネメシスにいれたいのはわかるけど、お前はネメシスじゃない。

頼むからビショップとか他のクラスに行ってくれ。

 

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評価:C

上手くいけば5コスト2面処理。

でもそんな都合いい状況生まれるかって言われたらそんなに生まれない。

使われる側はケアしづらいので仮にデッキに入ってなくても、もしかしたらケアしてくれて変な動きをしてくれるかもしれない。

 

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評価:B

アグロネメシスを支える1つのカード。

攻撃寄りの標準スタッツで攻撃バフをするのが強い。

 

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評価:C

共鳴状態なら守護を持つ←使われてない。

 

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評価:C

ギルガメッシュは8/5/4疾走。

エンキドゥもギルガメッシュも弱い。

 

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評価:B

そのまま出せば古代の増幅器

チョイスの左は共鳴調整が辛そうだが、チョイスの右はネメシスに足りなかった回復が出来るようになる。

でも加速とこれが一緒にある状況が窮屈すぎて窮屈すぎる。

 

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評価:ー

僕はスキンはケルベロスしか持ってません。他のやつも欲しいです。

 

 

ニュートラル~

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評価:A

帰ってきたバハムート。

でも大きいだけのラースドレイクじゃね?感が…

ドラゴンに入れましょう。

 

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評価:B

強くなって帰ってきたファイターさん。

正確には帰ってきたというかなんというか…

淫夢バースで会おうな。僕にはこいつは使いこなせない。

 

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評価:B

お願い…バハムート!

高コストのサーチカードとしては採用されるかもしれない。

 

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評価:S

現環境は低コスト高コスト関係なく強いアミュレットが多いので、刺さる場面は多く遭遇する。

低コストは加速装置や茨の森、高コストは天狐の社や竜の峡谷など、困ったら入れとけば活躍する。

 

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評価:C

豪傑でよくない? 6/4/5だったら使ってました。

 

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評価:C

俺の伝説はここから始まる!

非常に何とも言えないカード。

多分何もなく終わるでしょう。

 

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評価:B

有利トレードできそうおじさん。

でも攻撃時なんだよね。

 

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評価:C

新しいカイザ枠。 2Pickだったら強そう。

最後のK・B・S・Nが9コストなのが重すぎる。

 

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評価:B

光の道筋と魔術書の解読が合わさったカード。

うーん…弱い!w

 

 

以上です! 何か質問等あれば、@Sugar_722まで

妖の森ウィッチウッド 新カード評価

どうも、こんにちは。 先月のランク戦5勝のしゅがーです。

今までレジェ到達すらしたことありません。 なんでこんな記事書くんでしょうかね。

4月13日にいよいよ登場する『妖の森ウィッチウッド』

その新カード135枚をハースのモチベを上げるために評価したいと思います。

大学のレポートの練習も兼ねてたりします。

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評価は四段階

◎:めっちゃ強い。 何らかのデッキに必ずと言っていいほど入る。

○:強い。(or楽しそう。) 考え次第では光るカード。

△:微妙。 使い道がよくわからない。

×:なんでこのカード刷ったんだベンブロード!

となっております。

 

ドルイド

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評価:△

アリーナだったら強そう。 ランク戦では使われなさそう。

 

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評価:×

どっちも選べても弱い。

 

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評価:△

最大で3マナ10点回復して1ドローと思うと強い。 でも枝分かれでよくない?

 

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評価:○

4マナ以上の獣を復活できればアド。

ハドロノックスとかティランタスとか復活できれば強いけど、そいつら入れてると構築が歪みそう。 誰かが悪用する期待を込めての高評価。

 

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評価:△

お前はわたぼうになれない。てかアタック低すぎ。

 

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評価:◎

ドレイクが1マナ重くなって挑発がついたミニオン

普通に強い。スペブレで悲しい気持ちになるが、それでも強い。

 

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評価:△

手札5枚以上かつ盤面2体以下でアドだけど、蓮華紋落ちるし、冒涜でみんな死ぬ。

てかドルイドの新カード手札参照系多くな~い?

 

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評価:△

奇数にすると必然的にバク(デッキが奇数のみの場合ヒロパ強化)が入ってくるが、

結局生命の輪が終わってヒロパが上書きされるので、あまり恩恵を受けられない気がする。

 

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評価:○

名前がDKみたい。ヘルスが高いため生き残りそうだが、余りにもリスキー。

アグロ相手だったら軽いカードしかないしリーサルじゃなかったら嫌がって処理してくれるだろうが、ミッドレンジ以降のデッキだったら目も当てられない事態になる。

これも誰かが悪用してくれそうなので高評価。 テンポラスが使われてない時点でまあ…

 

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評価:◎

これまた悪用されそうなカード。

イノシシを選択すればパイロになり、古代樹を選択すればえげつなくデカいミニオンが立つ。8/8/8とスタッツも申し分なく、コンボをするときもこのカードとコピーするカードだけでいいとデッキに優しい。

 

 ~ハンター~

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評価:△

世の中にはそのマナとスタッツで突撃する魚がいるらしいですよ奥さん。

 

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評価:○

前述の狩猟用マスティフにバフをかけてそのコピーを引くと2/5/4がいっぱい出せて気持ち良くなれるが、そのコピーを引けるかはまた別の話。

バフだけなら猟犬使いでいい。引ける手段が揃ってるならば採用価値は大いにある。

 

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評価:△

5マナの確定除去 シャドバかな?

必殺を当てる自信がなくてもこのカードは採用しない。

 

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評価:△

トップで引いちゃダメなカード。 3/5/2隠れ身になれると強いけど、ハンターの3マナ帯では生き残れない。

 

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評価:◎

1マナ4点は問答無用で強い。ハンターは急襲を持つカードが多いのでそこともシナジーがありGOOD。

 

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評価:△

急襲とシナジーがあるカード。

ドラゴンではなく獣だったら強かったかもしれないし、強くないかもしれない。

 

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評価:△

このカードを入れるかと言われたら入れないが、このカードがあるというだけで相手はこのカードを警戒せざるを得なくなる。

だけど大体のハンターの秘策は攻撃すればわかるため、結局強くない。

 

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評価:△

鰤からの熱い猛毒推し。

ミニオンが出る度ではないので猟犬を放っても意味がないので注意。

 

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評価:△

エメラルドなリスかと思ったら全然違かった。 絵を見る限りとてもデカそう。

書いてある効果は強いが、10マナととても重い。 というかまずハンターに10ターン目は来るのだろうか? そして10ターン目まで手札を多く保つことができるのだろうか?

これ使ったOTKするんだったら素直にフェイスハンターしてた方がマシ。

 

~メイジ~

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評価:△

凍結ポーションと粉砕を合わせたようなカード。

 2つ前の拡張かつシャーマンだったら凍結シャーマンワンチャンあったんじゃない?

 

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評価:○

奇数だけなら小さいアジュア。 奇数じゃなくてもスタッツ十分のスペダメ持ち。

奇数メイジに割とワンチャン感じてるので高めの評価。

 

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評価:△

ランダム要素は強いけど、2マナは当たり外れが大きすぎる。

もっと簡単な条件のワメキノコが使われてない時点で…。

 

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評価:△

数が多い魔力の矢。入れる枠なさそう。

 

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評価:△

アルネスと絡めると強そうだけど、君にはクエスト選択できない。

 

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評価:◎

ただただ強い。シャーマンにくれ。

 

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評価:○

ミニオン主体メイジを組むなら必須となりそうなカード。

最強の武器があるけどミニオン主体デッキにそれは入らないと思うので採用価値はある。

 

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評価:◎

デッキ外から秘策を持ってくる子。即貼れるのがとても強い。

 

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評価:○

アルネスと絡めたら異次元の6枚ドローが可能なカード。

でも6枚もドローしてそれを使いきれるかと言われたら話は別。

 

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評価:○

楽しそう。 とても楽しそう。 ただ楽しそうなだけで当たりは引けなさそう。

 

パラディン

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評価:△

たくさんのバフがかけられるカード。

ガラスを割れ!みたいで好き。 みんなも欅坂聞こうな。

 

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評価:△

一緒に5/5も出せ。

 

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評価:○

アージェントみたいなカード。 こういうシンプルなカード好きです。

 

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評価:○

アタックが3以上になった瞬間アグロが泣き叫ぶ。

パラディンはバフする手段が多いので、割と機能しそう。

 

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評価:△

実質トテゴ。 こいつ単体では機能しないのでデッキが歪みそう。

 

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評価:○

英語訳見たとき1体だけかよってなったけど実は全員だったカード。

書いてある効果は強いし、アグロの最後の一押しやミッドレンジでも普通に入りそう。

 

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評価:△

秘策貼ったら相手が警戒するようになるけど警戒するだけ。実際には機能しなさそう。

 

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評価:○

久々のパラディンのドラゴンシナジーカード。

動員から出てきても許せるスタッツしてるけど有徳でいい感。

 

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評価:○

普通に出しても強いカード。回復手段があまりないので回復手段さえ確保できれば。

5/1/7のディバシおじさんと絡めると強いかも。

 

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評価:×

デッキ歪むって言ってんだろ!!!!!

 

~プリースト~

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評価:△

たくさん回復できるカード。ホントは×だけど何かしらのコンボパーツになりそうなので△。

 

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評価:△

効果は強い。使える場面はない。

 

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評価:×

沈黙プリでも採用しない。 控えめに言って雑魚。

 

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評価:◎

実質埋葬。この聖職者はまたカードを奪うのか。

 

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評価:◎

スタッツ十分でやることも強い。 というか弱いわけがない。

 

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評価:△

ドラプリに入るかと言われたら入らない。 ドラポ落ちるし、3/3たくさん生まれても…。

 

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評価:△

頭が悪いのでいい使い方が思いつかない。

頭が良い人がヤバいコンボで使ってくれるでしょう。

 

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評価:△

並べに並べてこいつからの反転悪魔で気持ちよくなれそう。 でも奇数プリが弱い。

 

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評価:△

相手の手札が毎ターン見れるカード。

パワーカードになれれば強いけど、入れたいかと言われたら入れない。

 

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評価:△

楽しそう。でもケツデカしか入れられなくなるのは弱いし、何よりこいつ引けなかった時は確実に地獄を見る。

 

~ローグ~

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評価:△

紹介動画が面白かったです。 入れたくはない。

 

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評価:◎

大きい怪盗紳士。スタッツも十分。絵もかわいい。 非の打ち所がないですね。

 

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評価:△

キングスベインデッキに入りそう。 それだけ。

 

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評価:△

グライメインデッキに入りそう。 木霊ってシステムあまり強く感じないですね…。

 

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評価:×

冒険者の方が17倍くらいマシ。

 

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評価:×

マナ重すぎ。 やりたいこと詰め込むだけ詰め込んだ結果中途半端になってる。

 

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評価:○

ミラクルローグに入りそう。 墓荒らしって偉大だったんやなって。

 

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評価:×

武器強化の時に強化素材にされるような性能してんなお前。

 

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評価:△

顔いっぱい持ってるおじさん。 ランダムなレジェはちょっと…。

 

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評価:○

マジで楽しそう。純粋に遊びとして使いたい。

 

~シャーマン~

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評価:○

指鳴らしてそうなカード。バクスタは偉大。

 

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評価:△

2マナでいいからアタックは1にしてくれ。

 

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評価:×

マロクエ捗るだけ なにも強くない。

 

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評価:○

雄叫び持ってるミニオンの当たりはずれによるカード。

シャダウォックの弾になるカード引けたらいいね。

 

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評価:×

偶数シャーマンって何するんですか?

 

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評価:○

2/2バフだけでも強い。 頑張れエレシャー。 負けるなエレシャー。

 

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評価:×

トーテム2体食べるとアースエレメンタルになれるぞ!

トーテム2体並べられる状況作ってみろや。

 

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評価:△

マナが重すぎる。 エレシャーに入るかは微妙。

 

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評価:○

OTKとかいろんなことができて楽しそう。

でも雄叫び全部把握する頭脳は持ち合わせてないよ。

 

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評価:○

楽しそう。 強くはない。むしろ弱くない?

もうちょい補足するとシャーマンのスペルが強くないのでおしまいです。

 

ウォーロック

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評価:○

プリーストに昔こんなカードいましたよね。

トレードの幅が増えるので弱いわけがない。

 

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評価:×

ドクター・ブームには程遠い。 まだ4/2/4の方がマシ。

 

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評価:×

4ダメージも与えられないカードに興味はない。

 

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評価:△

テキスト的に自分の顔にも打てそう。 有用な悪魔が出るかはまた別の話。

 

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評価:○

トレードの鬼になれる。 アグロが死ぬ。 でもリロイは生きてる。

 

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評価:△

自傷ウォロ絶対弱いと思うんですけどどうですか?

というか自傷するんだったらスタッツもうちょい上げろ。

 

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評価:○

新しい自害手段。契約が防御的ならこっちは攻撃的。

大きめなスタッツが急襲できるだけで強い。

 

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評価:△

自傷系は(ry 挑発もつけろ。

 

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評価:○

ウォロのカードは単品でも効果が強いカードが多いのでそれがたくさん出せるなら強い。

 

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評価:◎

繰り返される冒涜。 来年以降も冒涜され続ける。

 

~ウォリアー~

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評価:△

旋風剣でいい。

 

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評価:○

待望され続けてついに出た2斧。 戦斧返して。

 

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評価:○

シンプル is ベスト。 当アカウントは奇数ウォリを応援しています。

 

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評価:△

斧の断末魔と合わせられれば強い。 でもアタック1は弱い。

 

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評価:◎

4/5/5急襲!? うせやろ!?

 

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評価:△

アタックが低い。 急襲多いとはいえこれはちょっと…。

 

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評価:◎

標準スタッツかつサーチつき。 とても強い。

 

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評価:×

乱戦見習え。 憤怒見習え。 武器表示してドロー出来ても使いたくない。

 

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評価:○

アタック3以下を倒せば5/6/xが確定として立つ。

除去しながら圧をかけれるとてもいいミニオン

 

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評価:×

評価したくないほど弱い。

 

~中立~

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評価:×

気持ち悪い。 絶対こういう性癖の人鰤の中にいるでしょ。

 

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評価:×

手札に加えず召喚しろ。

 

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評価:△

並べる系のデッキに入りそう。 僕はこういうの好き。

 

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評価:×

アタックとヘルス逆ですよ。 逆でも使わないけど。

 

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評価:×

意味不明。 断末魔でドローもつけて♡

 

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評価:△

スタッツもデカいけど、デメリットもデカすぎる。

 

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評価:×

クルミみたいな見た目してんなって思ったら胡桃だった。

 

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評価:×

手札じゃなくて召喚しろ。

 

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評価:○

奇数に入れて強化ヒロパ2連打はなかなか鬼。

 

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評価:△

賞金首! 生死を問わず。

 

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評価:×

ドルとかローグがよく攻撃するがこんなカード入れない。

 

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評価:×

コメントのしようがない。 言えることはただ一つ。 弱い。

 

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評価:×

こんなの入れたってアグロは止まらない。 ドレスプリに入れましょう。

 

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評価:×

ただの蓋。 ドレス着させてあげて。

 

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評価:△

うーん何とも。 この拡張の中で一番顔立ちがいいですね。

 

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評価:○

強化ヒロパをさらに強化できる。 ハンターくんは2マナで顔面ファイボが打てるようになるぞ。

 

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評価:○

良スタッツで、挑発もついてて、回復もできちまう!

 

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評価:×

ライバルズに似た感じの奴いませんでした?

 

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評価:×

眠れるドレイク使います。

 

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評価:△

アリーナで会おうな。

 

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評価:△

マロ戦見習え。 エレメンタルデッキって並べられなさそうだからダメそう。

 

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評価:×

自分のことを光ラグナロスと勘違いしてそう。

 

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評価:×

弱い。 のたうつ触手くんはもっと弱い。

 

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評価:×

低マナがキーカードになることは多分ない。

 

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評価:△

どっからどう見ても回復ミツバチ。  ヒーローの体力の増減的に実質ファイボ内蔵。

 

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評価:○

なんで君にはドラゴンがついてないんだ。 それでも強いけど。

 

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評価:○

最初このテキストを見たときLoEの探検家の帽子かと思ったのは僕だけじゃないはず。

一匹に帽子何個も被せてくれるらしいので盤面取れてると4/3/2 +3/+3

 

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評価:△

有利トレードしてこれが置けるなら強いが、これ置くために微妙なトレードはしたくない。

 

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評価:△

手札切れたアグロにこれを出すと号泣もの。 でも蓋にしかならなさそう。

 

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評価:△

お前の正体を知っているぞ。 破壊しながらスタッツ上げてくれ。

 

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評価:△

8マナは重い。 ドレス着るとDr.8になれるかもしれないし、なれないかもしれない。

 

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評価:○

本当に悪意があるデッキに採用されそう。

 

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評価:△

公式放送でマロカニに食われた哀れなミニオン。 融合されてるモンスターは哀れって相場が決まってるのか。

 

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評価:×

シャーマンの呪文はピンキリすぎる。

 

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評価:◎

低コスの確定除去。 ヘルスも1なので自害しやすい。 何より中立が偉すぎる。

 

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評価:△

エレメンタルデッキに入れたら欲しいのひけないし、確定サーチでしか使わなさそう。

 

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評価:○

かっこいい。 出てくるマックリングくんのヘルスが1なのもGOOD。

 

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評価:○

密言・恐を内蔵していて2/7というスタッツ。 アタック高かったら完璧だった。

 

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評価:△

バロンゲドンでよくない?

 

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評価:×

冒涜で涙を流すことになりそう。 ダスト行き確定。

 

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評価:×

流石に運ゲーすぎる。 引きたいものが引けるときに引けるならどうぞ。

 

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評価:◎

偶数デッキの核。 新拡張出て1週間くらいはこいつが入ったデッキがいっぱいいそう。

 

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評価:×

自分の手札捨ててまでコピーしたい手札を相手が持ってる状況にはなりえない。 入れてもトップで引こう。

 

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評価:◎

キュレーターが強いんだからこいつも強い。 しかもミニオン限定じゃないらしいのでめちゃ強い。

 

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評価:◎

奇数デッキの核。 でもこいつは出さなさそう。

環境初期は奇数デッキを作りたいので頑張って引き当てます。

 

抜けてるカードもあるかもしれないので、その時は@Sugar_722まで。

チョッキレボルト

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霊獣ボルトロス@チョッキ

性格:控えめ 特性:蓄電

技:ボルトチェンジ/気合玉/サイコキネシス@1

(@1は 10万ボルト/めざ氷/草結び/焼き尽くす から選択)

努力値:175-x-90-c-100-s

実値数:164-0-0-(344-S)-0-S

残りの努力値344をCとSで分ける

H 16n-1

C 端数(344-S)

S 調整ラインから

 

【火力面】

C236振り(C214)で計算

ボルトチェンジでHAメガガル(H207 D120)に33.8%~40.5%

気合玉でHAメガガル(H207 D120)に78.2%~92.7%

サイコキネシスでHSメガゲン(H159 D124)に74.2%~88%

 

C特化に等しいので大抵のポケモンは2発で落とせます

 

【耐久面】

特化ガブ(A200)の逆鱗を上から乱数2個切って耐える

ゲッコウガ(C155)の冷凍ビーム確定で耐える(77.1%~93.7%)

 

物理面は厳しいものがありますが特殊面は一致抜群は普通に耐えます

物理面が不安なのでCを削ってBに振ってもいいかも

 

【素早さ】

S108(S135) 最速70族抜き(キノガッサ等) 最低でもこのくらい欲しい

S116(S136) 最速70族抜き抜き 大抵の遅いボルトロスの上を取れる

S164(S142) 最速ヒードラン抜き

S196(S146) 最速80族抜き(マンムー等)

S252(S153) 準速100族抜き ここまで振るなら臆病にして別の型でいい

 

【まとめ】

164-0-0-228-0-116 (175-x-90-194-100-136)が一番いいかも?

Cを少し削ってBDに振り分けてもいいかもしれない

まだ考えが固まってないのでまた更新します

キングドラ

艦これの入渠待ちで暇だったので

 

キングドラ

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誰もが知ってる雨エース 5世代の亡霊

6世代になると雨ターン有限化にメインウェポンであるドロポンの威力低下と逆風が吹いていますがそれでもなかなかに強いポケモンだと思っています

 

 

経緯

前々からCSベースのグドラを入れた雨パでレートに潜っていました

しかしグドラが先制技に縛られてしまいがちでガルーラなどのポケモンを見てしまうと選出段階で雨選出をためらってました

そこでキングドラについていろいろ調べてみるとHCベースや負けず嫌いグドラといった耐久方面に振ったグドラがいることを知り自分でも考えてみようと思いこのグドラを考えました

 

 

配分

持ち物:拘り眼鏡 性格:控えめ 特性:すいすい

努力値:36-0-100-196-4-172

技:ハイドロポンプ/流星群/波乗り/竜の波動

 

H-B:特化メガガルーラの+2不意打ちを75%で耐える

C:H4振り(181)メガガルーラを雨下ドロポンで最低乱数切り確一

H212振り(207)メガガルーラを雨下ドロポンでステロ込み最低乱数切り確一

D:端数

S:すいすい発動時最速スカーフガブリアス抜き

 

 

詳細

このグドラはHCベースからHとCを削りBとSに回した感じのグドラとなっています

その副産物で物理の大体の等倍技は確二になっていて返しのドロポンを打つことが出来ます

(倒せるとは言ってない)

最大の特長といえばすいすい時に最速スカガブを抜けることでしょう

逆に言うとそれしか特長がない

考えついた時期が最速スカガブが出始めた辺りなので許してください…

 

 

まとめ

最速スカガブは現環境においてほぼほぼいないのでHCベースや負けず嫌いグドラの方が強いです()

 

閲覧ありがとうございました!

 

~追記~ 8/6

A特化A+2状態の207メガガルーラの不意打ちを耐えて反撃のハイドロポンプメガガルーラを倒す確率は45%なのでめちゃくちゃ不利です

記事消してもいいレベルに確立低いですね()